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第五十三章 返回游戏空间和火牙之邀(第2 / 3页)

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当然那些百人以上的0阶副本场景不是没有自持装备或运气好的游戏者选择,不过就是数量不多罢了,毕竟相对于高风险高收获来说,绝大多数还没有从和平社会中(有一部分不是)扭转过观念的游戏者们对于自己的小命还是非常爱惜的,宁愿少点收获多点安全感,毕竟小命只有一条啊。

两条公开信息造成的另外一个现象就是许多游戏者开始互相联系准备组成团队后再进入副本场景里面,打算联合在一起降低风险。

众多的游戏者们挤在大厅里面互相交谈或等待着,不时有人被传送走,也不时有完成了副本场景任务返回的游戏者们出现。

突然,两个游戏者出现在了大厅后面一个稍微空闲点的位置。

“你看,那两个..”

兑换物品装备需要游戏点!

..所有游戏者发现自己的游戏点永远不够花(包括刘云等富豪在内)。

面对生存鸭梨情况一点都不次于现实里面最战乱地区居民(例如非洲或南美之类最乱的那些地方的居民,据说那里的居民身份证不是神马证件之类的东东而是ak47或手枪,居民如果没有枪支连门都不敢出,生怕自己出门购买东西时被干掉)的游戏者们,在花光或即将花光自己口袋中的最后的游戏点之后,只能抗着自己吃饭的家伙来到这个‘新手村’中的佣兵工会里面,打算用手中的刀剑枪支之类的东东在副本场景里面赚取些游戏点,好维持自己的开销。

不过经过新手场景的考验后,大多数游戏者们都比较谨慎(不够谨慎和太贪心的大多死在了新手场景中),佣兵工会大厅中虽然人数众多,不过绝大多数人都没有鲁莽的立即选择进入某个副本场景,而是先与周围认识或不认识的游戏者攀谈起来,企图先弄点情报啥的。

不得不说这是个不错的主意,毕竟有那么多游戏者之前进入副本场景,成功回来的游戏者即使口风再紧总有泄露点情报的,更不要说有不少成功完成副本任务返回的游戏者直接公开在大厅中出售情报换点游戏点的,这样新来的游戏者们总算从公开的情报中获得了一些有用的东西。

经过无数先辈们用自己的血泪得出来的副本场景经验,主要需要注意的内容基本上可以分为以下两点:

第一,最好不要选择0阶以上或百人级别以上的0阶副本场景,原因嘛自然是实力差距过大,毕竟大多数游戏者只刚刚经历了新手场景一个场景,身上的装备技能啥的都没有凑齐,那种百人级别的0阶场景就是绝大多数游戏者目前能够挑战的极限了,如果选择高于这个标准的0阶场景的游戏者基本上都伤亡惨重,不过如果你个人觉得自己运气好或实力强悍的话倒是可以选择进入这种高危场景中赌赌自己的人品。

第二,副本场景中最好量力而行,因为每个副本场景的不可预知性,有的副本场景可以挖掘的好处很多,不过相应的危险更多,最好掂量自己的本事,否则再多的好处死人是无法享受的。

这两点信息基本上是所有公开情报中可以获得的最重要的内容,更加详细的信息游戏者想知道的话就要掏钱了。

这两条公开信息造成的后果就是0阶副本场景中百人或百人以下的副本场景选项几乎是爆满,一出现在大屏幕上基本上就是几秒钟内就被人加满,那种场景让人不由得联想起股票交易市场最火爆时的景象。

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