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“敌人的晕眩几率太高了,我们必须想办法克制他们,近战还好说,最关键的是那两个远程英雄,一定要压制他们,

只要他们一冒头,就马上集中英雄将他们杀掉,不能给他们成长的机会”尼扎恩和其他四名英雄商量着,很快定下了基调。

而另外三名近卫阵营的近战英雄,不被他们在眼里,装备再好,晕眩几率再高,打不到自己也白搭,以他们的操作,还构不成威胁。

但是如果先被远程英雄晕住了,那就会导致被近战英雄近身并且攻击到,那时候就危险了,第一次死亡就是因为这样。

“恩,还有,每人情况出逃脱匕首,保证第一时间到远程英雄时,能够及时脱离他们的攻击范围,不给他们追击的机会”

……………………

天灾英雄在不停商议着各种对策,其中有简单的,也有极其复杂的,但无一不能有效压制这种晕眩的战术。

虽然晕眩的确可怕,可以大大降低对方的有效伤害输出时间,同时还能够打断很多吟唱技能的释放,被动晕眩还无视魔免,没有有效应对的手段,但通过其他间接手段,他们仍然可以将战局控制在手里。

此时正在商议中的天灾英雄五人,还没有意识到他们将要面临多么变态的对手。

在他们来,这种情况虽然是他们第一次遇到,但是对付起来并不困难。想到的许多手段,都可以继续压制对手,只是需要多费一些心思。

敌人仅仅是拥有晕眩几率极高的碎骨锤,但他们在操作,在各种细节把握上的极度弱势,不可能靠这种单纯的优势来弥补过来的。

他们顶多做到趁自己不了解这一要素时占一些上风,但他们在根本上的弱势,装备与等级的差距,仍然会越变越大,直到呈现碾压的态势。

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