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网游之霸刺

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也即是说,如果某个副本现在进入一次,所有收获加起来折合成金钱,大约能赚到10锭银子的话,那么最早进入这个副本的队伍,如果能成功打通最终boss,得到的收益很可能是100锭银子以上

而开荒却不是那么容易达成的,首次被激活的副本,里面强度肯定是最大,里面的怪物的实力,在系统设定的范围之内,会更容易打出攻击上限,仇恨连锁反应的几率也明显增高,尤其是,副本中的隐藏boss,如果有的话,包括隐藏的各种精英怪和增加难度的支线任务情节等等,会一股脑地出现。

总之,所有玩家都必须明白一点,开荒副本的难度是这个副本存在以来,以及存在到未来的这个无限的时间段中,最难的一次

而且开荒还有一个不讲理的地方,你如果是实力高强的队伍去开荒,带着必胜的计划去开荒,这固然很好,但是,怕就怕那些实力弱小的菜鸟,偏偏运气好发现了个新副本,然后激动之下马上带着一堆菜鸟进去了。

结果当然是第一时间就被轰了出来,但是,由此却引出了恶劣之极的后果,那就是,这个副本从此以后就失去了开荒收获了,它就算被人开过荒了,只不过是开荒失败罢了。

系统的这种设定,其实也是为了防止很多大势力发现新副本后,刻意不去打最终boss,只得到boss之前的大量令人眼红的开荒福利,甚至是占领副本入口或者副本npc,收门票带人享受开荒福利的事情,从而无限持续下去这种严重拖慢游戏世界发展的行为。

所以,很多精明的小号,或者实力弱小的势力,发现新副本后,会待价而沽,将之高价卖给大势力,从而赚到了一辈子都花不完的财富,这就是情报的价值。

这就导致类似于“百晓生”“天知地知”一般的情报组织,从来都是各大游戏世界中的香饽饽。

六人组当中,只有中原暴徒见识短,他甚至对开荒的概念都不是很清晰,此刻还是摇晃着大脑袋,完全懵懂:

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