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第154章 组织有钱(第2 / 3页)

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“我们只需要做到三点,一个是把我们的华夏文化推广出去,一个是借此维持和扩张我们的网吧等网络信息渠道,还有一个就是扩大我们太平国的影响。”这才是李庠的目标。

金钱对现在的他来说,连数字都懒得盘算了。不止这款游戏,就连其他推出的举措,李庠也很少考虑钱的问题。

太平岛上的机场已经建立起来了,不过现在基本上已成了军用机场,每天战机起降训练不断,却带不来一点盈利。

港口在4月底的对日战事中一点没有受损,但太平国却宣布军事需要,婉拒了一些怀有特殊目的的其他国家舰船的停靠,整个港口随着太平国海军的再次扩张,变成了军港。

但李庠手中掌握的2万多家网吧已经让布局初显成效,在暗中透露太平国消息和推广等级考核制度中就发挥了很大的作用,在这一次游戏推广中更是大展信息渠道的威力。

或许其他题材,不适合所有网吧大肆宣传,但关于网络游戏这种本身就牵扯到网吧经营的,2万多家网吧就可以不遗余力宣传了。

效果骤现,运营一周就创造了一个在线人数奇迹。

即便是这个成绩借着太平国抗日海战胜利以及《2114》电影上映等消息的东风,也和华夏本土放宽对太平国消息限制,造成信息井喷的影响有关,当然也和港澳、东南亚华人界、以及韩国等地对这款游戏的吹捧,尤其是日本喊出了封杀这款游戏的逆反心理推动有关,但不可否认网吧在其中的巨大推动宣传作用。

当然,最根本的还是这款游戏自身。

精美流畅的画面、电影级别的特效、大师级别的音乐、专业级别配音,自由度很高的可操作性,以及为低配置玩家特地精简的系统,无一不是透着精品的味道,启用了世界排名五百强的超级计算机当做服务器更是让游戏同时在线人数大大增加,提升了更大的可玩性,而打着免费旗号才是让这款游戏火爆的主要原因。

只要花费20元钱建立账号,下载一个游戏端就可以了。

这个时代的20元钱,恐怕很多小学生都能拿得出来,就是那些穷吊丝们也不会犹豫这一顿饭钱。

和那些人民币玩家横行的网游不同,游戏有很强的均衡性,更考验人的操作水平和战略意识,即使有法宝等外物影响,但却并不足以逆天的影响游戏的平衡性。这种游戏的平衡性和更长的游戏寿命蕴含的巨大商机也惹来了一些职业玩家的追捧。

这样的费用根本无法收回成本,或许以后升级和副本中会有其他收费,但费用也不会很高,甚至连运营费用都不一定能赚出来,也只有李庠这么败家不计较。甚至连东南亚、韩国等国外的运行费用也同样的低廉,从一开始就没有打算盈利。

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