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第215章 智能手机市场的潜力(第2 / 6页)

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不知不觉微博上的话题讨论着变了风向,转到部落冲突的游戏内容上去了,但这恰巧就是证明部落冲突这款游戏极其成功的最好表现。

第二天,星远又陆续公布了其他国家地区的部落冲突下载数据。

H公司负责的米国和欧洲几个国家一共贡献了770万下载量,其中有700万人进入了游戏,640万人游玩了超过一小时,550万人游玩了超过三个小时。

其他欧洲国家加起来也有700万出头的下载量,整体数据跟H公司那边差不多,有500万人连续玩了三个小时以上。

相较而言岛国的数据就要差很多了,只有不到10万人下载了部落冲突,不过有将近9万人连续玩了三个小时以上。

“下载量其实不算什么,关键是有700万人连续玩了超过3小时,这个数据估计也只有企鹅的某些头部端游能比吧?”

“企鹅的头部端游不是那么好碰瓷的,人家DNF当年的同事在线人数可是突破了1000万,同时在线人数1000万,跟当天有700万人玩超过三小时是两个概念。”

“确实,端游说的是同时在线人数,手游是在线时间,如果DNF也算在线时间的话,部落冲突根本没得比。”

“干嘛非要跟端游比?这是手游啊!一天1000万下载不牛逼吗?”

“确实牛逼,这个成绩在手游里已经是前无古人了。”

随着这些数据的公布,那些唱衰部落冲突的人全部都消失了。

星远用事实狠狠打了他们的脸,同时部落冲突的火爆也给业内人士都提了个醒,智能手机市场红利期真的到了。

据官方消息,截止到2012年1月1日,国内智能机保有量已达2.16亿台次,并且每月出货量都在七八百万台以上,保守估计,最迟到今年4月份,国内智能机将会达到3亿台次。

“玩了一天,部落冲突做的确实好,配得上这个成绩。”

“部落冲突真神所在,我大本营马上五级了,期待飞龙早点出!”

“卧槽,一天你就快五本了,怎么玩的,大老带我。”

“话说你们的圣水够不够用啊?我升级等的都快急死了。”

......

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