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中国网络小说和日本轻小说的差异,同样动漫化,怎么我们这么难

  家好!这里是德哥说动漫。

  这次我们来聊一聊网络小说和日本轻小说,首先是关于传统文学小说,世界各地都是差不多的,而网络小说和轻小说完全是由本土文化所造就的,稍微了解过的朋友应该可以体会到,这两种文化形式有很大的不同。

  


  首先最明显的一点就是篇幅,网络小说章节上千是家常便饭,而轻小说的章节却少得可怜,但每一章的字数很多,日本轻小说以卷为单位构造剧情,而网络小说则以章为单位,对比起来轻小说更有章法一些,分析一下原因,很容易想明白,轻小说主打实体书,所以需要一本一本的卖,一本恰好是一个剧情的结束让读者也会很满足,我们看到的网络小说实体书其实只占很小的一部分,因为比起实体书网络更适合传播这种文学,而且网络小说的实体化更看重作者。

  


  第二就是写法,网络小说注重“目的”,轻小说注重“日常”,我们很容易看到网络小说为了什么目标努力,过程中遇到什么奇遇,变强后进入下一个地方,轻小说在淡化这些时加入了“日常”,在这里主要还是对话,一个章节对话能有一半,而且这种对话偏向日常交流,看着这些对话甚至能构造出这些画面。

  


  第三就是服务的方式了,“网络小说”这四个字就已经代表了线上服务的概念,在网络上付费观看小说,极为优秀的作品可能有动画化的机会,轻小说则是主要线下模式,但前提需要获得认可,线下出版实体书获得收益。

  


  最后一点,网络小说是独立的存在,谁都可以写,只要作者文笔出色,很快就能出头,而近年的轻小说也融入了ACG文化,变为ACGN的模式,我们可以看到轻小说出版的实体书中会有人物插图,那个就是代表,通过塑造几个让读者喜爱的角色不仅能帮助提高销售量,还能诞生各种周边增加收益。

  


  但是为什么网络小说的动画化这么难呢,首先要说一点的是做动漫起先不怎么赚钱,我们先看看日本是怎么做的,日本通过“卖角色”这一商业模式赚钱,制作一部动漫没有赚到钱,但是有了宣传,完善了一个IP,通过这个IP在其他地方套现,就比如漫画,周边,声优的演唱会,漫展,广告等等,这是日本摸索出的道路。

  


  国内早期也有模仿,像《斗罗大路》,《斗破苍穹》这些国内顶级的IP都有实践,他们衍生的漫画,游戏,周边等等,但是就是没有动漫化,为什么?篇幅太长了,可能做个一百集故事进展还没一半,这是十分大的难点,日本的轻小说本就是迎合动画化的,一集塑造可以赚钱的角色不成问题,网络小说则难很多,并且还有广电的限制,想要出口国外获得欢迎也十分难,这是网络小说动漫化的难处,但是近几年许多大IP开始尝试动漫化了,这是一个好消息,虽然评价不高,但这也算是拓荒了。

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