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天下一双 第266节(第1 / 5页)

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苏净乐在天上你追我逃了会儿,三只巨鹰率先败下阵来。

骑宠有骑乘时效,尤其是飞行宠,饥饿度低于75%,亲密度低于70%的时候无法使用。

野外驯化的宠物亲密度很难提升,掉得还飞快,尤其是转生后的妖兽类,要不然逐日会这么久怎么会才驯化出三只?

相比较苏净乐的仙鹤没有熟练度没有亲密度没有饥饿度,甚至真气都不用消耗,只是在召唤的时候一次性付出少量真气就能一直使用,不愧是居家旅行好帮手。

苏小公子看看没人追他了,又飘回湖心,乖乖守他的帮旗。

偏偏就是这么个战五渣,拥有让人羡慕到死的乐师技能,让人眼红到爆的运气和一身诡异到现在都没查出来路的轻功。

这轻功速度奇慢无比,可是……

实用啊!绝对是实战流的!换了任何一个PK高手那都是锦上添花妥妥无敌啊!(轻功多为辅助用,实战轻功很少见,就连影子的轻功都是辅助轻功,增加日常移动速度,对武功的加成作用远不如配套身法。所以苏苏的轻功无论男女都很羡慕。)

就连夸父自己都不止一次眼红过苏净乐的轻功,真的实用,这套轻功甚至在论坛有剖析帖,得出结论要破这套轻功除非是高速高命中一击即中,否则只能等他真气用尽。

前一条尚能挑战一下,后一条……

夜随影交代要好好守点的,他!很!乖!

啃包子~~

打了近一个半小时,双方比分在彼此看不到的情况下不断翻新。

总比分趋势来说逐日会丢的分略多一些,这主要还是因为夜盟人少,相比较可以算的人头分也少。而夜盟作为主场,在弓弩和群杀技能下,能有效收割的人头比例高,即便人数上占劣势,可对方基数大。

这种战况双方帮主都是不满意的,夸父之父不满在没能砍掉任何一面占大比分的帮旗,要知道帮战人头计算是递减模式。换而言之第一次死亡算1,第二次算0.5,到了第三次要死三个人才能有1分,第四次要死10个人才能占一分,连续死亡五次后不计分。因而一面旗100分到后期是何等巨大的诱惑力。

为什么他能无限吃包子回血回蓝回真气?!

这点至今是个迷。

下面打的也无法太分心看天上那四个玩“你来追我呀”的游戏,实地战况还是很激烈的。

夜盟虽然有苏净乐辅助乐曲属性加成,但人数上毕竟严重不足,即便打到现在不少同盟同阵营被惊动了纷纷上线帮忙,那也是两遍同时有帮手,逐日会那边也是不断有人陆续登陆。

帮会地图毕竟有人数上限,双方人数比最高可以刷到7:3,死一次刷出去后自然有后续排队的帮手进来,就这么不断进进出出排队等待,分数翻新中,人数不见少。

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