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512 开荒!(第2 / 3页)

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接下来10分钟后,精甲守卫魔神的生命值已经跌下80.3%。雷格让近战输出全部远离,放慢攻击,选择在地雷炸弹全部被清理之后再将boss的生命值打下去。80%可能会让boss进入第二阶段,雷格还真有些担心到时候会倒坦。

白熊和阿鲁清理了地雷炸弹之后,所有人就开始攻击让boss进入到第二阶段。这个时候,雷格已经在杰克身上加了痛苦压制和真言盾,免得杰克真的挂掉。这个boss的特殊性,杰克的作用比起铁刀有用,所以杰克绝对不能倒地。

轰!

这次boss右手出现了一把巨剑,左手出现了一把斧头,这是先前随机出现的两把武器,在进入第二阶段之后,直接出来了。如此一来,精甲守卫魔神不但在攻击方面有优势,而且范围攻击也有优势,到时候输出职业有麻烦了。

对于这个难缠的boss,每一个技能都可以死人。

接下来boss的随机技能出来了,手中会变化出一种武器,根据武器不同会获得不同的武器攻击技能。这次出来的是大锤,那可是一个灭团大招。

“除了牛不二外,所有输出职业快速抛开,速度!”雷格喊了一句,其他人也有准备,马上开技能跑路。boss有大锤之后,每次大锤攻击都会造成大范围溅射效果,输出也只是吃不透的。如果这个时候,地雷炸弹没有清理,那么近战和远程输出职业跑开就危险了。

大锤出来,是无法招架攻击的。当boss的大锤打到铁刀的盾牌上,直接让铁刀的脚陷入地面,三位治疗马上扔技能过来,必须要让铁刀撑过去。铁刀无法招架攻击,还是能格挡部分攻击,这算不错。

其他人跑出来开始休息,白熊,阿鲁和牛不二现在加强输出,将仇恨拉上去。不然等下输出回来就麻烦了。

“这个boss太难缠了,走位很麻烦,招招危险,而且还是随机的!”看到boss的大锤打了3次之后,接下来换成第二仇恨的杰克抵抗。有死缓模式的杰克即使没有招架和格挡,抗起来也没有问题的。

“真麻烦,每次出大锤都有压力!”雷格眉头皱起,现在是能抗住,不知道正式开打会不会出意外。人数越多,地雷炸弹越多,要在大锤之前清理比较难。这个boss随机出来的武器有剑,大锤,斧头。其中剑的压力是面向坦克,杀伤力高,斧头则是近战和远程输出职业,会横扫和投掷技能,大锤则是具备了剑和斧头的效果,最为难缠。

【随机暴击】:被动技能。精甲魔神守卫的普通攻击有10%几率出现3到5倍暴击,特殊技能有5%几率出现2到3倍暴击。该效果每5秒只能触发一次。

杰克开始的时候躲避boss的攻击,而到了boss开大锤大招之前就要多吃攻击。尽可能让boss攻击,让“随机暴击”的效果触发,这样一来5秒内就无法再触发,那么boss出大招就不可能出随机暴击了。这是坦克的一种手段,多吃一些普通攻击,免疫致命的强大爆发攻击,可以剩下了免伤技能和免得出现意外情况。

雷格也计算过这个技能,随机暴击在boss开技能的时候是5%的几率,也就是20次攻击有一次会出现。但是因为随机暴击技能和直接暴击技能可以叠加,爆发出来的伤害高的吓人,可能出现一次就会倒坦,所以即使几率很低,雷格都不能让坦克去吃攻击。

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