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444 碎骨魔戒(第2 / 3页)

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要是现在这个状态对上铁刀,白熊绝对不会像上次一般打成平手,而是让他痛苦得认输。至于现在铁刀到了什么境界,这个白熊不清楚,不过白熊知道他应该不会向这方面发展。有可能会继续玩折磨人方式的就是杰克了,毕竟他本身的职业就带有很多这类技能。

“这个戒指我要了!”白熊见莫单行的目光,绝对想要了,不过对他来说也就第二个效果有用罢了。要是让他继续多找2种增加疼痛的效果怕是很难。对于刚才已经拿了一对鞋子的他来说是不太可能拿了。至于大叔和豺狼,就算想要也不可能,两人是打算打一场来争夺这装备,没机会拿了。

见白熊等人都开到传说装备,一边的梦霜离这回又过来会出什么了。毕竟自己也是有帮忙的,怎么可能就他们有物品,自己没有呢?不过到她开尸体的时候,似乎没传说装备了,拿了两张卷轴就到一边去了。白熊了一下卷轴,又是极品,只是自己拿东西了不能拿了,不然很多人有意见。

对于饰品的争夺,最后大叔以略微的优势压住了豺狼,拿到掉落物品。当然这个也要分钱过去的,不然豺狼绝对痛苦死了!

附带效果:攻击时无视对方20%的属性,并且造成暴击之后有2%几率让你下一次攻击必定造成暴击,但是不会触发下一次必定暴击效果

附带效果:你的攻击有几率对敌人造成碎骨效果,造成疼痛感增强,持续2秒。当带有碎骨效果的敌人受到额外增加疼痛感效果时,将会造成“疼痛交叉”效果,降低对方2%的护甲,可叠加层。当受到种不同疼痛效果影响时,每一弹疼痛跳动都有几率让敌人因疼痛而无法移动,持续2秒

简介:反我者,生不如死!

【刺骨】:近战攻击造成的疼痛感加强,让敌人感觉跟疼痛,威胁值提高

那些折磨人的效果对于白熊来说没什么兴趣,白熊比较关注的是第二个效果。无视对方20%的属性,那可是绝对强力,这会造成更好的输出效果。而且后面还附带暴击之后有几率必定暴击的效果,这个可是十分吓人的。完全可以想象,出了一次暴击拉低一片生命值之后,又出一次暴击,绝对给人压力。

现在白熊知道怎么那个盗贼出手之后连续几次都是暴击快速秒人了,显然是这个戒指附带的效果。这才是玩家的属性,要是npc盗贼领主的属性应该是0%以上触发几率。加上前面一件饰品效果搭配,出手连续两个暴击有很大机会。

对于这枚戒指来说,单单第二个效果已经足够逆天了,至于附带的两个折磨人的效果,白熊感觉也不错的。显然这个戒指主要的属性就是增加疼痛感,提高威胁值或者让对方玩家更加痛苦,单单现在的效果叠加起来,每次攻击还真会让人够疼痛的,持续下来绝对是折磨人。

白熊可以想象,自己开瘟疫天赋带邪恶霜之哀伤的时候,加上黑炎龙上场,那根本就是活活将玩家折磨得生不如死,让他直接投降。加上这两个效果加起来就形成了种疼痛效果,每次疾病跳动都有机会让人痛得移动不了,对于缺少控制技能和腿短的光暗帝皇来说也不错的。

带上这枚戒指玩竞技场pvp,白熊怕是很多人都会被自己折磨得很痛苦。本来竞技场就是微小错误就能影响胜败,要是在持续的疼痛中会更多地让对方犯错误,那就更容易击杀对方了。平时这种增加疼痛的装备是极其稀少的,白熊玩了这么久游戏也就到第一件,感觉这戒指有时候打竞技场也是不错的。

白熊这回就马上想到一个打持久战折磨人的方法了,那就是瘟疫天赋上神圣领域,增加护甲和治疗效果,防守上疾病爆发触发邪恶霜之哀伤的疼痛效果,黑炎龙给人忽冷忽热的疼痛感觉,加上戒指的刺骨效果,对方要是撑上一会,绝对会想尽方法强杀自己,到时候他就容易暴露出弱点了。

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