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第132章 费马定理游戏,械神(第1 / 3页)

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Ella通过微型机器人将声音传输到严夏的耳朵里。

“根据信息,的确没有相关的技术。”

严夏便不再关注,毕竟只是一次数学上的修行,在文明联邦的现在,很多数学上的论证根本不需要人工去完成,在网络上就能搜索到答案。

而且也有公司在虚拟宇宙中开发出了“大数学公式模型”,在该虚拟空间中,可以进行任何形式的运算工作,如同一个超级计算器。

大数学公式模型不仅是对于这些已知的数学公式有帮助,还对一些数学难题进行辅助性的运算,大大减少数学家本身的运算时间。

费马大定理和众多的数学定理一样,其本质上是数学难题,也是数学家们的益智游戏。

“将一个立方数分成两个立方数之和,或一个四次幂分成两个四次幂之和,或者一般地将一个高于二次的幂分成两个同次幂之和,这是不可能的。”

这是由法国数学家皮耶·德·费马在1637年提出的定理。

写成简单的公式就是“x^n + y^n \\u003d z^n没有正整数解。”

在1993年的时候,费马大定理就已经由安德鲁·怀尔斯解开,之后由于被提出引用的欧拉系有问题,便继续论证,直到1994年10月25日11点4分11秒,怀尔斯给出了所有数学家都信服的答案,即n>2时费马大定理成立。

一些可能原本费尽脑力几个时才能完成的运算,在大数学公式模型之中,只需要不到一分钟。

许多这类学术上的虚拟空间完全都是由Ella在监管的,Ella将网络端口接到这些虚拟世界中,收集这些虚拟空间内的运算信息。

这是一场长达300多年的数字游戏,严夏在研究弦理论的时候接触过一些数学知识,对费马大定理有所了解。

面前的这个学者研究费马大定理,明其本身在数学上的造诣并不太高,或者它本身就是在玩一个益智游戏而已。

“费马大定理诞生的时期太过久远了,这个定理似乎没有什么应用方向。”

数学通常和哲学挂钩,很多数学问题重要的并不是论证的结果,而是过程。

就像玩一款游戏,开始游戏到中间探索的过程永远是最好玩的部分,而当打完了最终boss,便会觉得无限的空虚。

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