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第五十四章-元素易伤(第2 / 5页)

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正伸出粗壮的利爪、准备在身下这名看起来较为壮硕的佣兵脑袋上开个大洞。阿兰迪斯的心灵讯息却在角魔古拉莫德的脑海中响起。

对于主人的命令,一部分角魔只能选择在佣兵衣襟上留下一滩恶心的唾液--当然,在匆匆检查之后,伴随着三四声短促的惨叫,阿兰迪斯的脑海中也随即出现了自己获得经验值的提示。

―――――――――――恶魔突击的分割线―――――――――――――

“……杀死那个召唤者!”

在将阿兰迪斯这边山贼们的混乱看在眼里,一名属于指挥官似的角色也很快发出了自己的声音--似乎早已考虑到术士的精神锁定,经验丰富地对方在发布命令之后又很快混进了人群之中。

伴随着浮现在嘴角的冷笑。术士已经伸出了自己的手--一团逆时针旋转地红色火焰在眨眼间吞噬了那些试图来不及改变他们动作的山贼。

火焰冲击--亦可说成是燃烧之手。这个释放难度比起火球术来说要简单许多的魔法可谓是对于低级单位的一大杀器……特别当目标聚集在一起时,这个法术完全可以对锥形范围内的大部分暴露目标在短时间内造成大量伤害输出--如果不是距离的限制,火焰冲击的效率甚至还在清场必备的火球术之上。

“提示:你的火焰冲击对山贼契科夫造成了46点火焰伤害,山贼契科夫受到元素易伤效果影响。目前叠加1次……”

至于提示中出现的元素易伤效果,这毫无疑问也是阿兰迪斯新天赋的关系--在将烈焰撞击的三点天赋点满、并获得了所有火焰法术百分之十三的击晕效果后,术士也将剩余的天赋点全部投在了下一个天赋:元素易伤之上。

“元素易伤:使你的火焰、暗影、冰霜和闪电法术在击中目标后分别有67%的几率令目标受到元素易伤效果,使其受到的下一次法术伤害提高5%,该效果可以叠加3次,且如果目标交替受到冰火伤害,则下一次类推的元素易伤效果则自动以两倍计算;”

与此同时,好几名精英山贼也被组织起来,他们的嘴里发出古怪的大叫。一边以之字形走位的方式朝着阿兰迪斯的所在冲了上来。

这还是仅仅投入了三分之二点数元素易伤的效果,想到这里,阿兰迪斯也将角魔和虚空行者以四比二的配比召唤到了自己身边--术士需要更多的经验值!

在大量毛发焦化而产生的焦糊味中。这几名大半个身体笼罩在火焰中的很快失去了理智,他们疯狂地挥舞手中的兵刃、或是选择在沾上了不少泥泞和鲜血的路面上翻滚……

“哈哈!该死的术士,你终于肯把我们从那个混沌中放出来了……伟大的深渊意志在上,竟然有这么多的生肉……!”

在继角魔中体型最大的头目古拉莫德的一声咆哮,这些体型同刚找唤时已经有了一半增长的红皮肤恶魔也直接以跳跃的方式扑到了好几名交战中的山贼和佣兵。

“混蛋……那些蒙面人类才是你们的食物!”

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