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第1323章 新时代的网络游戏(第3 / 4页)

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“你的意思是,不光要让玩家在网络游戏中亲身体会施法的感受,还要利用网络游戏的特性,让他们在游戏中学习足够多的知识?”

羽丝缇萨看着唐恩:“使者大人……你真的确定这是所谓用来娱乐放松的游戏?而不是一个极限压榨人类潜能的训练器?”

唐恩笑了起来,笑容非常的阳光灿烂,可在羽丝缇萨眼里,这笑容却是那么的阴险:“我可从来没亲口对你们说过,网络游戏就是用来放松用来舒缓精神的啊……这全都是你们自己的理解。”

就是啊,谁说玩游戏就是放松呢?明明玩一场游戏下来,大脑一直在不停的高速运转,比打了一仗还累呢

“你就不怕他们玩了一天游戏退出来,却发现自己的精神变的更加疲惫之后,就再也不敢玩了吗?”

同样的,由于灵魂的特性,唐恩可以使用神言符文将施法过程中的感受剥离出来,再融入人工灵魂之中,让人工灵魂也能直接体会到施法过程的感受。

“这样有什么意义呢?”

“意义重大。”

唐恩解释道:“就如同现在正在稳定运行的冒险者乐园一样,几乎每个月都能为我们稳定产出一定数量的天启者,长久运行以后,就可以逐渐改善整个普兰达尔天启者觉醒的概率。”

“而我们制作一个网络游戏,内部设置各种各样的职业,特别是设置各种法术的魔法师,我可以将我自己的施法过程感受从体内剥离出来融入伊芙中,再通过伊芙和游戏中对应的法术绑定在一起,在玩家使用对应法术的时候,就可以体会到我释放法术时的感受了。”

羽丝缇萨非常无语,如果真的按唐恩这样的设计,恐怕要不了多久,那些热衷的玩家就会全都吓跑了吧,毕竟他们玩过游戏之后,还是要上班甚至是去农田里劳作的,那么累还怎么干活儿啊。

“放心吧。”

羽丝缇萨大概明白唐恩的想法了:“你是想让他们通过这样的亲身感受,大幅度提升玩家在现实生活中觉醒施法天赋的概率,甚至有可能让他们无师自通直接掌握一些法术?”

唐恩笑着点点头:“没错,我们可以将法术的原理和知识植入到游戏之中,通过寓教于乐的方式传递给玩家,让他们在不知不觉的过程中就已经掌握了大量的基础知识。”

说道这里的时候,唐恩又想到了什么,忍不住敲着桌子沉吟了起来,片刻之后,他才突然说道:“我又想到了一件事,在虚拟的世界我们是可以改变时间流逝比率的,也就是说,如果我们在普通人可以接受的程度内,将时间比率加速的话,他们在虚拟的世界中就可以学习掌握更多的知识,这样可以最大化利用现在的宝贵时间。”

对于纯粹的精神体而言,时间是一种主观意识,如果精神活动的足够快的话,时间相对就比较慢了,所以只要提高玩家精神活动的频率,就相当于是提高了游戏内部和外界的时间比率。

但是普通人的精神力非常的脆弱,如果强大的天启者能够承受1:100的时间加速的话,普通人在1:10的时候可能就已经濒临崩溃了。

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