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第1496章 城市级别的舞台是什么概念(第1 / 4页)

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有形状完全就是大炮的超级聚光灯,有高高在上宛如太阳一般悬挂在空中的白色能量球,有同时能够发射出数百条彩色光线的巨型棒状物,有人形的灯,有野兽形状的灯,有大厦般庞大,不,根本就是大厦,但分不清究竟哪边是主要用途的灯……

想要隐藏在什么地方,亦不可能。

好像连影子都要被消除了,在无限的光芒之下,哪怕连最小的老鼠都逃不脱。

“很嘈杂啊,音乐?”

柴烈火已经听到了远处光之城市当中回响着的声音,刚才因为机车的声音比较大所以并不能听得清楚。

前方似乎有一座城市。

不知道是不是应该用“城市”这个词来形容,总之就是光污染的核心部分。

那里竟然是一座真正意义上的光之堡垒。

最外层是数量无法数清楚的探照灯,不知道堆叠了多少层,也不知道究竟有没有什么照射的规律——就柴烈火来看,规律什么的已经没有任何意义,因为并没有光照射不到的地方。

这些探照灯应该算是最正常的部分,因为太正常所以被放在最外围吗?

现在靠近了一些之后,就能够听到。

幸好听到的不是惨叫,但是也有用强烈的音乐掩盖被害者惨叫的做法。

至于里面……

柴烈火只能联想到在某一段时期走入歧途的射击游戏,现在,射击游戏已经不算流行,虽然还称不上死透。但是在过去,射击类游戏无论是在街机还是家用机上都曾经拥有过极其重要的地位,源远流长。

关于“射击游戏该怎样发展”,厂商们也曾经探索过各种各样的可能性,其中的一段时期,射击游戏特别流行巨大,意义不明,将各式各样的武器炮台等堆积起来的boss。

多炮塔固然属于美学的一种,但这个毕竟只是小众之间的流行,而在那个年代,大部分射击游戏的boss都是这种随意组合而成的钢铁巨怪。

将“炮台”换成“灯光”的话,就可以形容眼前这座光之城市了。

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