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第1099章 玩家测评(第2 / 4页)

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再一个就是味觉了。

味觉一如既往的表现不能,吃饭如同嚼蜡,喝水如同饮沙,让人丝毫无法从中享受到任何乐趣。

作为一名吃货,我想对星空科技说的是,没有美食的世界是不完整的,是残缺的,是没有灵魂。

当然,我相信金陵高等研究院的研究员,一定也意识到了这点,并且正在努力寻找解决的方案。

如果能够创造出一个怎么吃都不会胖的世界,想必对于那些渴望减肥的人来说,一定是一个天大福音,我甚至愿意为此充钱。(笑)

很荣幸,因为太菜的缘故,我大概是整局游戏中第一位牺牲者。

先说结论的话,在虚拟现实系统中死亡是不会有任何痛感的,根据研究人员的解释是,当疼痛的量级超过了梦境能够承受的范围内时,大脑会主动苏醒……就像我们平时做噩梦一样。

除此之外,过度的刺激导致的脑波异常,也会导致玩家从游戏中断开连接。

不得不承认,这场实验……或者说恐怖游戏,做的确实足够逼真,各方面的气氛烘托都相当的到位。无论是踩碎枯树枝的轻响,还是远处光影的渐变,都充分地营造出了那种从风光宜人的海岛风情向恐怖阴森的死亡之地演变的反差感。

说实话,像我这种能面无表情单刷鬼屋的直男玩家,都被这阵仗给吓傻了。

当然也有一些特别厉害的高玩,据说只凭一把匕首便干掉了4只运动能力远超一般人两倍的“死体”,实在是让人佩服不已。

优点说完了,再来说说不足。

嗅觉系统算是这次封测的一大亮点,相较于前一次封测时只能感受到单一的臭味和香味,这一次臭味已经有了不小的区分。

比如当你在森林里解决生理需求的时候,你能明显的分辨出屎尿臭味的区别。

然而遗憾的是,除此之外并没有更大的改进。比如你站在树林间,你无法嗅到那穿过针叶林飘来的松果清香,无法嗅到海风中夹杂着的腥咸,更无法嗅到食物散发的芬芳。

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