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第一百零四章 评分与新外号(第1 / 2页)

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这时的fai通评分,还没有经历《任天狗》事件影响,在玩家中的权威性毋庸置疑。况且,这次《鲁鲁修》和《樱花大战4》的评分还凑在了同一期,更是引来了不少关注。

妄想工作室虽然在同人界风生水起,但到了电视游戏这边,却毫无疑问是粉嫩的新人。加上fai通曾经给妄想工作室担当脚本的《同级生3》,评过史无前例的低分。虽然之后fai通特地做了专题报道,算是承认分数给低了,不过还是有一些妄想工作室的支持者,担心fai通会怀恨在心,压低《鲁鲁修》的评分。

事实证明,这些人不过是杞人忧天罢了。fai通不但没有打压《鲁鲁修》的评价,相反,在评分页面,试玩的四位编辑用了无数溢美之词,来称赞《鲁鲁修》创新的战斗系统。

抄袭自《空之轨迹》的半即时战斗方式,受到了编辑们一致的好评,频繁变化的行动顺序,使得游戏更加具有策略性。而“己方数名队员行动顺序相邻,而且能够同时攻击到某个目标时,就能够启动连击”,这个周游额外加入的连击系统,也为战斗增色不少。甚至击中敌人时,将推后这名敌人的行动顺序,这样的细节也被当成“使无伤通关成为可能”的重要元素而大加吹捧……

“fai通这是咋了,斯德哥尔摩综合症么?”看着整整一页的阿谀之词,以周游那厚度堪比板砖的脸皮,也有些受不了。所谓的连击系统和受攻击硬直的设定,都是从glgme《闪耀十字军》里抄来的,没想到会得到如此高的评价。

“日本小说市场人傻,钱多,速来。”这是周游一直努力向网文界灌输的概念。至于有没有效果……你看这不是有人信了么?

当然,口号是不能当真的,目前国内流行的玄幻类型小说,在日本属于核心题材——也就是支持者不少,但这些人大都阅书无数,口味挑得很。再加上文化的隔阂,如果书中没有其他卖点,贸然翻译出版的话,一定会扑得很惨。因此,虽说有人加入翻译网文的队伍是件好事,但周游始终不太看好他们的钱景。

说到底,校园类才是轻小说中长盛不衰的题材,目前妄想工作室的征稿也着重于这一方面。只是到目前为止,还没有看到什么成果,或许经过这一番炒作之后,会有更多写手投身于轻小说创作吧?

不过轻小说的事情不算紧要,可以暂且放在一边。时间进入3月份,有些事情是迫在眉睫,需要加紧完成的了。

这自然不会是交税——虽然《fe》卖得如火如荼,总销量有望突破20万大关,但那是下一财政年度的事情了。因此就算3月是报税时间,日本国税局也只能盯着妄想工作室的账户咬牙切齿,对里边躺着的两亿多日元垂涎欲滴却无从下口,只得掰着指头,热切期待明年3月早日到来。

在最后的评分里,四位编辑给出了39分的白金殿堂评价,并且特别声明,那一分是因为画面差强人意而扣的。而世嘉公司的《樱花大战4》就比较郁闷了,在《鲁鲁修》的阴影之下,游戏的战斗系统被婊得一塌糊涂,最后只得了32分,算是勉强踏进黄金殿堂。(注3)

受到这一评分事件的影响,《樱花大战4》发售之后,销售始终低迷,而《反逆的鲁鲁修》却是高开高走,首月的销量便突破10万份。(注4)

眼下多数大学的春假都已经开始,中学也陆续准备放假,正是游戏发售的好时机。原本预定在1月份发售的《反逆的鲁鲁修》,在跳票两个多月之后,终于完成了所有测试工作,随时都可以发卖了。

《鲁鲁修》首发的平台,分别是p和dc。本来b也在考虑范围之内,微软还答应派几个人来,协助游戏的移植工作。不过2月底b在日本发售后,频繁出现划伤游戏光盘的问题,本来就相当排外的日本玩家趁势而起,在网络上将b婊得体无完肤。一时之间b的“凶盒子”之名在日本盛传,有些焦头烂额的微软公司,只能全力投入到解决b设计缺陷的课题中去,说好的技术支援自然是无疾而终。

虽然p和dc这两个平台都已经是过去时了,但p主机上亿的保有量,以及p2兼容p游戏的特性,都是销量的保证(注1)。至于dc,这台主机可是galgae的自留地,玩家群体中也有不少妄想工作室的支持者,说什么都不该放过。

只不过,准备在这个黄金时段发售新游戏的,显然不会只有妄想工作室——世嘉公司的《樱花大战4》,也决定在3月份发行dc版。同为回合制的两个游戏,就这样很悲剧的撞车了。

按照惯例,在每部游戏发售之前,《fai通》都会给出满分为40的评分。通常来说,评分在30分以上的,都是好游戏;而能达到35分的,无一例外是经典之作;至于满分,到目前为止只有三款游戏能够获此殊荣。(注2)

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